Computer Based 3D Garment Construction

U radu je dat prikaz razvoja metode racunalne 3D konstrukcije temeljnog kroja odjevnog predmeta na racunalnom modelu tijela, a bez uporabe parametara materijala. Koncepcija metode temelji se na osam slijedno povezanih zahvata obrade, koji ukljucuju pocetnu analizu tijela modela, konstrukciju mreže pomocnih linija i povrsina, konstrukciju i oblikovanje 3D krivulja koje definiraju konture polovine 3D kroja odjevnog predmeta, zatim konstrukciju i modeliranje pomocnih 3D krivulja, izvođenje cjelovite mreže krivulja za formiranje 3D povrsina odjevnog predmeta, te zavrsno automatsko racunalno generiranje povrsinskog modela koji simulira 3D kroj odjevnog predmeta, uz izvođenje vizualizacije. Dodatno je izvedeno i razdvajanje povrsina prednjeg i stražnjeg dijela 3D kroja na pojedinacne 3D krojne dijelove, kao priprema za kasniju transformaciju 3D kroja u 2D kroj. The paper describes the development of the method for the 3D construction of a basic garment cut on a computer body model without using material parameters. The method concept is based on eight sequentially related processing interventions including the initial analysis of model body, the grid construction of ancillary lines and surfaces, the construction and creation of 3D curves defining contours of one half of the 3D garment cut, followed by the construction and modeling of ancillary 3D curves, the creation of an entire curves grid to generate 3D surfaces of a garment and the final automatic computer based generation of a surface model simulating 3D cut of a garment with visualization. Additionally, the surfaces of the frontal and back part of the 3D cut were created and separated into individual 3D cutting parts in preparation for the subsequent transformation of a 3D cut into a 2D cut.