Tutorium: Verfahren zur photorealistischen und nicht-photorealistischen Bilderzeugung

Die Computergraphik ist in den letzten 20 Jahren dem Ziel der Generierung tauschend echt wirkender Bilder sehr nahe gekommen. Eine Fulle von Techniken und Werkzeugen wurde entwickelt, die die Generierung, Modellierung und Abbildung geometrischer Daten ermoglicht[3]. Integrierte Systeme ermoglichen die Herstellung kompletter Animationen von der Geometrieerzeugung uber Simulationsverfahren zur Bewegungsgenerierung bis zur Integration von Videobildern mit synthetischen Objekten. Spezielle Hardwarekomponenten in Graphikrechnern unterstutzen die Bilderzeugung und erlauben die Echtzeitvisualisierung selbst komplexer Daten.

[1]  Stefan Schlechtweg,et al.  Depicting Motion in Motionless Pictures , 1999 .

[2]  Michael F. Cohen,et al.  Radiosity and realistic image synthesis , 1993 .

[3]  Elaine Cohen,et al.  A non-photorealistic lighting model for automatic technical illustration , 1998, SIGGRAPH.

[4]  David Salesin,et al.  Multiperspective panoramas for cel animation , 1997, SIGGRAPH.

[5]  Daniel Teece,et al.  3D painting for non-photorealistic rendering , 1998, SIGGRAPH '98.

[6]  David R. Forsey,et al.  How to Render Frames and Influence People , 1994, Comput. Graph. Forum.

[7]  David Salesin,et al.  Computer-generated pen-and-ink illustration , 1994, SIGGRAPH.

[8]  John Rohlf,et al.  IRIS performer: a high performance multiprocessing toolkit for real-time 3D graphics , 1994, SIGGRAPH.

[9]  Peter-Pike J. Sloan,et al.  Interactive technical illustration , 1999, SI3D.

[10]  Tom Davis,et al.  Opengl programming guide: the official guide to learning opengl , 1993 .

[11]  Alan Watt,et al.  3D Computer Graphics , 1993 .

[12]  James T. Kajiya,et al.  The rendering equation , 1986, SIGGRAPH.

[13]  Mark J. Harris,et al.  Stylized rendering techniques for scalable real-time 3D animation , 2000, NPAR '00.

[14]  大野 義夫,et al.  Computer Graphics : Principles and Practice, 2nd edition, J.D. Foley, A.van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes, Addison-Wesley, 1990 , 1991 .

[15]  Paul S. Strauss,et al.  An object-oriented 3D graphics toolkit , 1992, SIGGRAPH.

[16]  Radomír Mech,et al.  Realistic modeling and rendering of plant ecosystems , 1998, SIGGRAPH.