Jugabilidad. Caracterización de la experiencia del jugador en videojuegos

La Jugabilidad es un concepto abstracto y dificil de definir debido a que posee caracteristicas tanto funcionales, inherentes a todo sistema interactivo, como no funcionales, relacionadas con las experiencias que obtiene el jugador al jugar, Asi pues, definimos la Jugabilidad como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener "de forma satisfactoria y creible" ya sea solo o en compania. Esta tesis doctoral tiene como objetivo caracterizar la Experiencia del Jugador mediante la Jugabilidad, mostrando una serie de atributos y propiedades que faciliten su analisis a lo largo de todo el proceso de produccion de un videojuego. Esta tesis consta especialmente de: - Un analisis de la experiencia del usuario y como se manifiesta esta experiencia en los sistemas interactivos. - Un estudio de los videojuegos como sistemas altamente interactivos y la presentacion del proceso de desarrollo usado en la industria de este tipo de software. - La definicion de un modelo de videojuego extensible y estructurado usado como herramienta para el estudio de las distintas propiedades que caracterizan la experiencia de juego. - Un analisis de las distintas propuestas de Jugabilidad existentes dentro de la comunidad cientifica y profesional del sector de la industria del ocio electronico. - La definicion de una propuesta integradora de la Jugabilidad como caracterizacion de la experiencia del jugador, identificando los atributos y propiedades que permitan caracterizarla en un videojuego determinado. - La definicion de un marco conceptual para el analisis del modelo de Jugabilidad presentando su relacion con los distintos elementos que forman parte de un videojuego. - La presentacion de la Jugabilidad como propuesta de identificacion de la Calidad en Uso en sistemas de ocio y entretenimiento, aportando metricas que permiten medir y cuantificar la experiencia de juego en dichos sistemas basadas en los estandares ISO. - Una introduccion del Diseno de Videojuegos Centrado en el Jugador a partir de los conceptos de Jugabilidad presentados a lo largo de esta tesis doctoral. - La presentacion de una herramienta para el analisis y evaluacion de la Jugabilidad a partir de heuristicas guiadas por el marco conceptual definido y relacionado con los elementos del modelo de videojuego propuesto a lo largo de este trabajo.