Cultural Localization : orientation and Disorientation in Japanese Video Games
暂无分享,去创建一个
Que implica localitzar un videojoc japones a una llengua europea? Mitjancant l’analisi d’alguns exemples de localitzacio cultural, aquest article explora les possibilitats de l’adaptacio dels videojocs i la feina multicompetencial del localitzador.
[1] Umberto Eco,et al. Mouse or Rat?: Translation as Negotiation , 2003 .
[2] Carmen Mangiron,et al. Game localisation: unleashing imagination with 'restricted' translation , 2006 .
[3] Heather Maxwell Chandler,et al. The Game Localization Handbook , 2004 .