스케치 기반 정밀 공중기동 애니메이션 제작 기법
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본 연구는 복수 항공기 기동에 대한 스케치기반 3D 애니메이션 제작 기법을 제안한다. 기존의 연구들은 항공기의 이동을 시각화하기 위해, 2D 평면위에 다양한 도식과 텍스트를 사용하여 왔으나, 넓은 범위의 항공통제를 위한 목적으로 사용되어 정밀한 공중기동에 대한 묘사는 불가능 하였다. 또한, 선회, 상승, 하강 등 3D 환경에서의 기동이 항공기의 본질임을 감안할 때, 2D 평면공간은 항공기 기동 표현에 제한적일 수 밖에 없었다. 이에, 쉽고 빠르게 정밀하고 사실적인 항공기 기동을 3D 애니메이션으로 제작하기 위해, 스케치를 활용해 2차원 상에서의 항공기 이동경로를 그리고, 사실적 항공기 기동이 이루어지도록 선회, 상승, 하강에 따른 기동제한 등을 적용하고, 동일 공간내의 복수 항공기의 기동 애니메이션 제작을 위해 시간제어 기법을 적용한 3차원 애니메이션 제작 기법을 제안한다.