Computer Game-Based Learning Media as a Strategy to Increase Students' Motivation Learning

The success of teaching and learning activities is determined by one of the methods and media of learning. This study aims to determine the needs of learning media, develop learning media based on computer games, and determine the effectiveness of learning media based on computer games on students' motivation and interest in learning. This type of research is Research and Development (RD), referring to the ADDIE development model. Data collection techniques using observation and questionnaires. The data analysis technique is done by analyzing the questionnaire. The results showed that students needed new learning media with the criteria of using computer technology, game-based, having a colorful display, involving an active role in student participation, easy to operate, equipped with characters, login, and voice access rights. A computer game-based learning media application has been developed called "BEBEB" with a very proper assessment from Media Experts and Material Experts. The effectiveness of the "BEBEB" application as a learning media based on computer games increased learning motivation by 16.5% and interest in learning by 24.33%. The study results indicate that the development of computer-based learning media as a strategy to increase students' motivation and interest in learning at SMK Muhammadiyah 2 Andong Boyolali has been able to be implemented properly. This implies that teachers need to provide learning media that can arouse students' motivation and interest in learning, one of which is using computer game-based learning media.

[1]  Yundi Fitrah,et al.  PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN DI SMK DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH , 2013 .

[2]  Listika yusi Risnani,et al.  Analisis Kebutuhan Game Edukasi MIPA , 2018 .

[3]  Dimyati,et al.  Belajar dan Pembelajaran , 2024, Jurnal Basicedu.

[4]  Hidayah Fitri,et al.  PENERAPAN E LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARANMATA DIKLAT PEMROGRAMAN WEB KELAS XI TEKNIKKOMPUTER JARINGAN SMK N 2 PENGASIH , 2015 .

[5]  M. Marzuki,et al.  PENERAPAN MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA UNTUK MENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPS , 2015 .

[6]  Rahina Nugrahani,et al.  MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VISUAL BERBENTUK PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS BELAJAR MENGAJAR DI SEKOLAH DASAR , 2007 .

[7]  Slameto Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya , 1988 .

[8]  B. Subali,et al.  PENGGUNAAN MEDIA KOMIK DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF DAN AFEKTIF , 2014, CP 2014.

[9]  Jailani Jailani,et al.  PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V , 2015 .

[10]  Anatri Desstya,et al.  PEMBELAJARAN KIMIA DENGAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI DAN KARTU DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN GAYA BELAJAR SISWA , 2012 .

[11]  Dewi Ghea Putri Fatma PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD BERBASIS MACROMEDIA FLASH , 2012 .

[12]  Eka Lutfiyatun PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB UNTUK SISWA KELAS VIII MTs , 2015 .

[13]  Izuddin Syarif PENGARUH MODEL BLENDED LEARNING TERHADAP MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMK , 2013 .

[14]  Mariati,et al.  Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Model Games “Gedutan” dalam Pembelajaran Akuntansi Pada Siswa Kelas X SMK – BM Se- Kota Medan , 2016 .

[15]  F. Syukur,et al.  Pedagogical Content Knowledge of Pre-service Physics Teachers , 2020 .

[16]  Denok Sunarsi,et al.  PENGEMBANGAN MEDIA DAN STRATEGI PEMBELAJARAN UNTUK MENGATASI PERMASALAHAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH DI PANDEMI COVID- 19 , 2020, Jurnal Guru Kita PGSD.

[17]  Sri Haryani,et al.  PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUCATION GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA , 2014 .

[18]  Moh. Uzer Usman,et al.  Menjadi guru profesional , 1990 .

[19]  Siti Nurhasanah,et al.  MINAT BELAJAR SEBAGAI DETERMINAN HASIL BELAJAR SISWA , 2016 .

[20]  Aris Prasetyo Nugroho,et al.  PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKAMENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGADITINJAU DARI MOTIVASI BELAJARSISWA KELAS VIII MATERI GAYA , 2013 .

[21]  Hendra Kartika,et al.  PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTUAN SOFTWARE MATLAB SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS DAN MINAT BELAJAR SISWA SMA , 2014 .