Computer Game-Based Learning Media as a Strategy to Increase Students' Motivation Learning
暂无分享,去创建一个
Bambang Sumardjoko | Mahasin Husni | Darsinah Darsinah | Bambang Sumardjoko | D. Darsinah | Mahasin Husni
[1] Yundi Fitrah,et al. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN DI SMK DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH , 2013 .
[2] Listika yusi Risnani,et al. Analisis Kebutuhan Game Edukasi MIPA , 2018 .
[3] Dimyati,et al. Belajar dan Pembelajaran , 2024, Jurnal Basicedu.
[4] Hidayah Fitri,et al. PENERAPAN E LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARANMATA DIKLAT PEMROGRAMAN WEB KELAS XI TEKNIKKOMPUTER JARINGAN SMK N 2 PENGASIH , 2015 .
[5] M. Marzuki,et al. PENERAPAN MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA UNTUK MENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPS , 2015 .
[6] Rahina Nugrahani,et al. MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VISUAL BERBENTUK PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS BELAJAR MENGAJAR DI SEKOLAH DASAR , 2007 .
[7] Slameto. Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya , 1988 .
[8] B. Subali,et al. PENGGUNAAN MEDIA KOMIK DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF DAN AFEKTIF , 2014, CP 2014.
[9] Jailani Jailani,et al. PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V , 2015 .
[10] Anatri Desstya,et al. PEMBELAJARAN KIMIA DENGAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI DAN KARTU DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN GAYA BELAJAR SISWA , 2012 .
[11] Dewi Ghea Putri Fatma. PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD BERBASIS MACROMEDIA FLASH , 2012 .
[12] Eka Lutfiyatun. PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB UNTUK SISWA KELAS VIII MTs , 2015 .
[13] Izuddin Syarif. PENGARUH MODEL BLENDED LEARNING TERHADAP MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMK , 2013 .
[14] Mariati,et al. Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Model Games “Gedutan” dalam Pembelajaran Akuntansi Pada Siswa Kelas X SMK – BM Se- Kota Medan , 2016 .
[15] F. Syukur,et al. Pedagogical Content Knowledge of Pre-service Physics Teachers , 2020 .
[16] Denok Sunarsi,et al. PENGEMBANGAN MEDIA DAN STRATEGI PEMBELAJARAN UNTUK MENGATASI PERMASALAHAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH DI PANDEMI COVID- 19 , 2020, Jurnal Guru Kita PGSD.
[17] Sri Haryani,et al. PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUCATION GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA , 2014 .
[18] Moh. Uzer Usman,et al. Menjadi guru profesional , 1990 .
[19] Siti Nurhasanah,et al. MINAT BELAJAR SEBAGAI DETERMINAN HASIL BELAJAR SISWA , 2016 .
[20] Aris Prasetyo Nugroho,et al. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKAMENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGADITINJAU DARI MOTIVASI BELAJARSISWA KELAS VIII MATERI GAYA , 2013 .
[21] Hendra Kartika,et al. PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTUAN SOFTWARE MATLAB SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS DAN MINAT BELAJAR SISWA SMA , 2014 .