Augmented Reality und Virtual Reality – Einsatz im Kontext von Arbeit, Forschung und Lehre

[1]  H. Fill,et al.  Kontextabhängige Rechtsvisualisierung mit Augmented Reality , 2022, HMD Prax. Wirtsch..

[2]  Lennart Hofeditz,et al.  Herausforderungen und Handlungsempfehlungen für die VR-basierte Zusammenarbeit mit digitalen Nomad*innen und anderen Remote-Arbeitenden , 2021, HMD Prax. Wirtsch..

[3]  Lennart Hofeditz,et al.  Ausgestaltungs- und Anwendungspotenziale von Virtual und Augmented Reality Technologien im Kontext von Coworking Spaces , 2021, HMD Prax. Wirtsch..

[4]  René Riedl,et al.  Virtual Reality als Trainingsmethode: Eine Laborstudie aus dem Industriebereich , 2021, HMD Prax. Wirtsch..

[5]  Rüdiger Zarnekow,et al.  Die Rolle von 3D-Modellen im Wertschöpfungsprozess von physischen und virtuellen Konsumgütern , 2021, HMD Prax. Wirtsch..

[6]  Christian Dominic Fehling,et al.  AR/VR.nrw – Augmented und Virtual Reality in der Hochschullehre , 2021, HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik.

[7]  Jennifer Fromm,et al.  Affordance-Experimentation: Eine Fallstudie zur Entwicklung von Virtual-Reality-Anwendungsfällen im Unternehmenskontext , 2021, HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik.

[8]  Susanne Strahringer,et al.  Datengetriebene Geschäftsmodelle: Konzeptuelles Rahmenwerk, Praxisbeispiele und Forschungsausblick , 2021, HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik.

[9]  Thomas Wilmer Rechtliche Fallstricke des Einsatzes von Open Source Software und freier Software – Hinweise für die Praxis , 2021, HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik.

[10]  Scotty D. Craig,et al.  Motivation, engagement, and performance across multiple virtual reality sessions and levels of immersion , 2020, J. Comput. Assist. Learn..

[11]  Mathew B. Chylinski,et al.  The playground effect: How augmented reality drives creative customer engagement , 2020, Journal of Business Research.

[12]  O. Thomas,et al.  Gestaltung und Erprobung einer Virtual-Reality-Anwendung zur Unterstützung des Prototypings in Design-Thinking-Prozessen , 2020, HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik.

[13]  G. Fransson,et al.  The challenges of using head mounted virtual reality in K-12 schools from a teacher perspective , 2020, Education and Information Technologies.

[14]  K. Laumann,et al.  Evaluating the use of Virtual Reality in Work Safety: A Literature Review , 2020 .

[15]  N. Wild,et al.  Investigating the Potential of Smart Manufacturing Technologies , 2020, ISM.

[16]  Maximilian Lackner,et al.  Virtual Reality und Augmented Reality in der Digitalen Produktion , 2020 .

[17]  Flávia Cristina Martins Queiroz Mariano,et al.  A survey of industrial augmented reality , 2020, Comput. Ind. Eng..

[18]  Martin Meißner,et al.  Shopping in Virtual Reality Stores: The Influence of Immersion on System Adoption , 2019, J. Manag. Inf. Syst..

[19]  Alan R. Dennis,et al.  Special Issue: Immersive Systems , 2019, J. Manag. Inf. Syst..

[20]  Carlos Flavián,et al.  The impact of virtual, augmented and mixed reality technologies on the customer experience , 2019, Journal of Business Research.

[21]  Markie L. C. Twist,et al.  The rise of digisexuality: therapeutic challenges and possibilities , 2017 .

[22]  Dirk Metzger,et al.  Design and Evaluation of a Smart-Glasses-based Service Support System , 2017, Wirtschaftsinformatik.

[23]  P. Grimm,et al.  Virtual und Augmented Reality (VR/AR):Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität , 2014 .

[24]  P. Milgram,et al.  A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays , 1994 .