Bibliotheken zu OpenGL

So umfangreich die Schnittstelle von OpenGL auch sein mag, so beschrankt sie sich doch auf wesentliche Dinge: die oberflachenorientierte Modellierung weniger grafischer Primitive, die erst mehr oder weniger muhsam zu grafischen Objekten zusammengesetzt werden, die detaillierte Beschreibung der Darstellung auf der Basis einfacher Beleuchtungsmodelle, relativ umstandlich und muhsam zu bedienende Interaktions- und Feedbackmechanismen, recht detaillierte Texturierungsmoglichkeiten und fenstersystemunabhangige Definitionen.