Agrupamento Balanceado de Sujeitos a fim de Testar a Interface Gráfica de um Software de Geometria Interativa

A interface e o principal mecanismo de comunicacao entre o usuario e os recursos do sistema. No desenvolvimento de software educacional, projetos de interface de usuario elaborados apropriadamente podem minimizar o consumo da carga cognitiva dos usuarios; assim, os usuarios podem direcionar seus esforcos para maximizar a compreensao dos conceitos de educacao que estao sendo apresentados. Este artigo apresenta os resultados de um experimento no qual investigou-se como a gestao da memoria de trabalho e o conhecimento anterior dos usuarios, em informatica e em geometria, podem influenciar no treinamento de usuarios aprendendo a utilizar um software de geometria interativa. Foram aplicados tres testes sobre conhecimentos especificos e realizado um experimento envolvendo sete estudantes de pos-graduacao. Os resultados experimentais nao indicaram diferencas significativas entre os alunos em relacao aos escores obtidos nos testes.