PENGEMBANGAN PLATFORM BERORIENTASI CASE STUDY DAN PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN TOOLS GAMIFIKASI UNTUK MENGHINDARI LEARNING LOSS

Pembelajaran daring dilaksanakan sebagai dampak dari menyebarnya virus Covid-19. Selama pembelajaran daring tidak menutup kemungkinan adanya learning loss yang mengakibatkan hilangnya pengetahuan dan keterampilan khusus atau umum dan penurunan kemajuan akademik. Model pembelajaran case study dan project based learning menjadi model pembelajaran aktif dalam pembelajaran daring. Model pembelajaran ini dikombinasikan dengan platform open course berupa LMS Moodle dengan tambahan tools gamifikasi. Tujuan penelitian untuk mengetahui penggunaan platform LMS Moodle dengan tambahan tools gamifikasi yang dikombinasikan dengan model pembelajaran case study dan project based learning dapat mencegah terjadinya learning loss di kalangan mahasiswa. Penelitian yang dilaksanakan adalah jenis penelitian pengembangan dengan model pengembangan 4D dan didukung dengan penelitian deskriptif kualitatif untuk mengetahui faktor learning loss. Subjek dan sampel penelitian yaitu mahasiswa Prodi Pendidikan Kimia pada perkuliahan Evaluasi Proses dan Hasil Belajar. Hasil penelitian dapat disimpulkan produk hasil pengembangan dapat mengurangi learning loss dengan kategori sangat baik pada mahasiswa selama pembelajaran. Hal ini dibuktikan dengan angka motivasi sebesar 80,02%, konsentrasi dalam belajar sebesar 81,02%, dan penyerapan materi sebesar 83,24%.

[1]  Kaharudin Paparan Best Practice Implementasi Pemanfaatan TIK dan Teknologi Terkini untuk Pembelajaran Daring di Masa Pandemi Covid-19 , 2021, JIRA: Jurnal Inovasi dan Riset Akademik.

[2]  B. Budiyono,et al.  Heroe’s model: Case study to reduce students’ learning loss and anxiety , 2021, Cypriot Journal of Educational Sciences.

[3]  B. Oktavia,et al.  Validity and Practicality of Problem Based Chemical Bonding Module with Cognitive Conflict Strategies , 2021 .

[4]  Harry Patrinos,et al.  Learning loss during Covid-19: An early systematic review , 2021, PROSPECTS.

[5]  Viola Tashya Devana,et al.  Pengenalan Model Gamifikasi ke dalam E-Learning Pada Perguruan Tinggi , 2021 .

[6]  Eny Hartadiyati Wasikin Haryanti,et al.  METODE PEMBELAJARAN STUDENT-CREATED CASE STUDIES UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA , 2020 .

[7]  S. Raza,et al.  Social Isolation and Acceptance of the Learning Management System (LMS) in the time of COVID-19 Pandemic: An Expansion of the UTAUT Model , 2020, Journal of Educational Computing Research.

[8]  Morteza Rezaei-Zadeh,et al.  E-Learning Challenges in Iran: A Research Synthesis , 2020, The International Review of Research in Open and Distributed Learning.

[9]  Syifaul Fuada,et al.  E-Learning for Society: A Great Potential to Implement Education for All (EFA) Movement in Indonesia , 2020, Int. J. Interact. Mob. Technol..

[10]  Dwi Agus Kurniawan,et al.  Multimedia Innovation 4.0 in Education: E-Modul Ethnoconstructivism , 2019, Universal Journal of Educational Research.

[11]  Mahmudin Mahmudin,et al.  PROTOTIPE MODEL PEMBELAJARAN ON-LINE DENGAN METODE OBJECT ORIENTED BERBASIS WEB (STUDI KASUS MATA PELAJARAN LOGIKA MATEMATIKA) , 2019, UNISTEK.

[12]  Rona Taula Sari,et al.  Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) Upaya Peningkatan Kreativitas Mahasiswa , 2018, Jurnal VARIDIKA.

[13]  Aulia Sanova,et al.  Learning Management System (LMS) Sebagai Aplikasi Pengembangan Materi Interaktif Pokok Bahasan Daur Biogeokimia Berbasis Computer Assisted Instruction. , 2018, CHEMPUBLISH JOURNAL.

[14]  Yassine Khlifi,et al.  A Novel Authentication Scheme for E-assessments Based on Student Behavior over E-learning Platform , 2017, Int. J. Emerg. Technol. Learn..

[15]  Fariza Khalid,et al.  Choosing the Right Learning Management System (LMS) for the Higher Education Institution Context: A Systematic Review , 2016, Int. J. Emerg. Technol. Learn..

[16]  Munir Munir,et al.  PENGGUNAAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DI PERGURUAN TINGGI: STUDI KASUS DI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA , 2010, CP 2010.

[17]  Siti Rohani Jasni,et al.  Pendekatan Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa Arab , 2019, Journal of Fatwa Management and Research.

[18]  Sivasailam Thiagarajan,et al.  Instructional Development for Training Teachers of Exceptional Children: A Sourcebook. , 1974 .