Intérêt de l’utilisation du questionnaire des problèmes associés aux jeux vidéo de Tejeiro (Problem Videogame Playing : PVP). Étude exploratoire chez des enfants présentant un TDA/H

Resume Depuis ces dernieres annees, l’utilisation des jeux video apparait comme l’un des loisirs preferes des enfants et des adolescents. Cependant, les etudes portant sur l’addiction aux jeux video sont encore peu nombreuses. Afin d’evaluer les difficultes induites par une « consommation » excessive des jeux video, l’equipe du Dr Tejeiro a developpe un autoquestionnaire : le questionnaire des problemes associes aux jeux video (Problem Videogame Playing Scale, Tejeiro, 2002). Nous avons traduit ce questionnaire avec l’accord de l’auteur et effectue, ensuite, une « back-translation ». Population Cinquante enfants (21 enfants temoins et 29 enfants presentant un trouble deficit de l’attention avec hyperactivite [TDA/H]) ont participe a cette etude. Ils ont tous ete evalues sur leur consommation de jeux video (Echelle PVP), ainsi que sur leurs niveaux de symptomatologie externalisee (Echelle de Conners et Child Behavior Checklist). Resultats Aucun des enfants temoins n’a repondu affirmativement a plus de quatre questions, tandis que dix enfants hyperactifs parmi les 29 ont repondu de facon affirmative (p = 0,02). Au vu des resultats obtenus au questionnaire PVP, nous avons distingue deux sous-groupes parmi la population d’enfants hyperactifs : les enfants ayant un score superieur ou egal a cinq (n = 10, groupe 1), et ceux ayant un score inferieur a cinq. Les sujets du groupe 1 presentaient un index d’hyperactivite a l’echelle de Conners superieur (p = 0,02), et obtenaient a la Child Behavior Checklist des scores superieurs sur les dimensions comportements delinquants (p = 0,03), comportements agressifs (p = 0,02), et troubles externalises (p = 0,01). Conclusion Les enfants hyperactifs presentent davantage de problemes associes aux jeux video. Les enfants obtenant un score eleve a l’echelle PVP apparaissent avec un profil clinique comportemental particulier. Cet outil apparait utile, pour le clinicien, dans la description des comportements des enfants et des adolescents face aux jeux video. Aussi, il est necessaire d’utiliser ce questionnaire, dans sa version francaise, sur des populations plus importantes.

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