Novel Method for Color Alignment Based on Pseudo-Albedo in Texture Mapping: Images under Point Light Source and Extension to Images under General Lighting Condition

あらまし 現実世界を観測することにより,ディジタルコンテンツを生成する手法は非常に重要な技術となりつつあり,仮想現実システム,文化財のディジタル保存等,様々な分野での応用が期待されている.ディジタルコンテンツ生成に有効な手法の一つとして,テクスチャマッピングが挙げられる.テクスチャマッピングとは,3次元幾何モデル上にテクスチャを貼り付け,現実感高い3 次元モデルを生成する手法である.この手法には幾何学的問題,光学的問題の二つの問題がある.幾何学的問題は,テクスチャ撮影時のカメラと3 次元幾何モデル計測時の距離センサの相対的な位置関係を決定する問題である.一方,光学的問題は,入力テクスチャ間の色調の整合性を保つことである.テクスチャマッピングの研究の多くは,幾何学的問題のみを対象とし,光学的問題に関しては,これまであまり研究が行われてこなかった.本論文では,光学的問題に関し,テクスチャ間の色調の補正を行う新しい手法を提案する.本手法により,固定された物体の周りをカメラ,光源を動かしつつ計測されたテクスチャに対して,物体の真の色であるalbedo を考慮して色調を補正することにより,現実感の高い3 次元モデルを得ることができる.キーワード テクスチャマッピング,色調補正,albedo,光源環境推定

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